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Cocos2d Box2D之静态刚体
阅读量:5141 次
发布时间:2019-06-13

本文共 348 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

 

  • b2_staticBody

  在模拟环境下静态物体是不会移动的,就好像有无限大的质量。在Box2D的内部会将质量至反,存储为零。静态物体也可以和其它静态或运动学物体进行碰撞。禁止不可移动,可以用户手动,但速度为零,常被用来实现游戏中的地面、边界等元素。 

  • add static Body

  

  其实静态Body和动态Body的创建基本上是一样的,添加精灵,创建刚体,创建形状和夹具,唯一有区别的地方就是静态Body处于和动态Body一样有重力加速度的物理世界中,动态Body会做自由落体运动,而静态Body则不会动,处于静止状态。

  • photo

转载于:https://www.cnblogs.com/geore/p/5799849.html

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